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hjh66
发表于 2019-11-14 21:54:13
; {' e# J1 } h
& g$ W/ |, J! o

& k) c& Z5 R$ _' G9 _; @0 D" ]4 T) P5 J: e; _. `9 s- x; r
给大家带来这部著名的欧美HTML游戏:
& ~. k$ \3 V( z
# ] r1 F* b0 L' ?+ v) n9 _阿尔法公司:The Company V6.2.0
- I' t7 d: @2 V. D(看上面我的截图,用谷歌一键翻译汉化,后续都是汉化的)6 X. I# Y# }! V* M w3 B
. N' Q5 Q$ T, X) I, C# Q% U% |
距离我上次更新是7个版本前,已更新挺多新内容了/ V, H( d( t9 [+ ^ m2 e( v' u
阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多
: G( l8 q1 H7 }$ A/ O主角把自己在公司研究的新药,; H4 a( |1 i4 y* ~7 l- }2 W' j9 ]( d- l* s
给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事
: l9 S2 h1 f0 {9 b7 a2 K% G2 E$ o分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!% c# L( r- i. p) H
0 ^5 J- K# C$ G) v! H8 x/ l ; [" b5 O+ e5 L$ q2 J& C
/ v/ Z# ]% I& h3 M游戏特点
) ]4 s9 ^1 i! w1 q-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~
( e+ u0 J* G/ W-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~. U) ~: M/ e; k2 m
-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~
6 c- @1 a- X3 R: _1 X$ w% E' y8 m- Z-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈的密友那样的,非常社保哦~# x" O' z9 f! e2 v% J
3 l7 ~% X, N& I" b
* H) s3 J, }( e2 |
8 a3 ]* C3 R _9 w/ R# i更新日志$ v) l8 U J3 I8 X1 U4 [
v6.2.0
: Y: ^; G; S/ q l! I2 \/ C: L# z内容更新0 @& a T5 q" G9 ?+ r
约翰在浴室里的口姣场景被完全改写了
+ U* C, w& `$ J6 }新的对话被添加到场景的所有变体中" U. a0 \4 K0 i$ O
心甘情愿地服从约翰,现在要求是Bimbo,娘娘腔,或有一个优先给予口头
8 g1 L) Y2 X, w" p现在使用新的内容块系统
9 ?: W. K; m( Y+ B, F/ R/ g第二个厕所口姣场景(服药后)现在是可重复的和(有点)互动的
. ~/ C4 T8 \6 y# c6 [3 I) N修改John的剂量场景结构
$ i# I, A5 `- w) F* a主要是后台,但你会看到一些视觉上的变化
/ H" s. J, S2 j( U1 I) e, ]6 _- S更有组织性,虽然功能相同
7 m% b6 e# A8 X1 U# \; V% a将被应用到其他字符前进8 d* d, K( T5 w1 h! m3 Q
实现John的问候内容2 V- D+ b2 H2 Z' E9 N2 `9 Z" y- m
有效替代评论系统
. a6 F) m; b7 B. m; K+ n2 i2 g当你第一次和约翰直接交流时,他会每天问候你一次/ M `' r7 e: n, K& g
他会对他感兴趣的性格特征和变化发表评论6 l. G6 T4 A- P0 b; }; J
迎合约翰的口味可以增进关系7 z+ }! @" T4 U% y" ?$ X9 \ e) q
同样适用于“Nice John”和香奈儿/ k0 E0 A. W0 S7 ]$ X! {
查看相关的DevBlog获取更多信息!6 ^6 M" m7 y# z/ D
增加了新的选项,以跳过整个天的游戏3 {# [ O5 ?( a$ }
选择“不是第一次游戏”时只能在玩家房间中使用 X+ A, u' s' l% a
选项只在没有故事事件发生的日子可用' a$ }$ P2 v) M9 |+ v$ S0 N" T1 t6 M
会跳到晚上吗' V Y5 W9 w; ^) z" ?/ i; L
增加了新的选项,可以跳到9月1日星期五的晚上/ v) m0 e6 g5 s7 O
约翰和香奈儿的形象处理已经完全转化为利用形象包!' h2 _& Y8 }! W: v3 g# r L2 f
约翰和香奈儿的新形象已经加入3 ~) M. d7 E; ?2 k
UI更新应用于游戏的重要部分; j* c. ^4 d ^% Q# n" f
检查镜场景已重新设计,以略有减少恐怖
! i9 i% r* f5 j2 sPenny的“Lab Release”场景现在使用了内容块(**路线)- z3 L% s! [8 s6 }
在房间里打盹现在总是超过2个时间单位6 R4 e0 \, w' X+ s! A/ X4 s
在房间里使用手机现在有了自己的场景6 t# m8 J7 P8 V% G3 K# ^
成就奖励的改进' m" z) `/ M& f, s8 |
取得的成就仍然是一项巨大的工作- w" u! I# h9 c* i0 t& r, \
在不久的将来,他们将得到一次适当的复习5 B/ D! W0 m) j# ]. d7 e l9 H/ b
系统更新/ \: f. ^/ k% S9 y* H3 t+ D
从游戏中删除了数百个多余的故事变量
9 O+ z, d1 t+ H M您可能需要清除缓存,但是在清除之后,您应该会注意到显著的性能改进
+ j) ?6 B. x& B1 g* o1 G8 F这仍然是一个正在进行的过程,今后还会进一步改进+ B Z. C x( O6 E3 z
我是个糟糕的…,糟糕的程序员
3 Z/ g4 L: w4 A- e* t W; K约翰和香奈儿的偏好已经确立" z% o! g+ Z0 c+ F8 J4 }& T
已经为John的内容构建了内容块基础结构
+ @3 C% [8 U; z4 p更新图像处理,以更宽容(不彻底崩溃的场景),如果一个图像是失踪. j4 b$ D9 c9 [3 L
更新跟踪功能,现在调整首选项更新5 d3 U$ p3 j( o" F9 d, v
当一个动作被跟踪时,“执行者”将其对该动作的偏好增加1,而“接受者”(如果有的话)将其偏好增加2
% K8 e. k4 D4 g3 }. G) I( i+ w这是默认行为,可以在适当的地方重写4 m7 _: `# }" _4 B& z: V3 q; T
这是它以前是如何工作的,但现在我不得不为每一个跟踪的行动写3+行代码!
; o- t- ]+ s5 `# J跟踪代码中的故事标志的新功能; ?- d$ l. E y; z- U, `
跟踪/操作代码中的时间元素的新功能
8 t. l; X# p$ Y; A: K: m+ e处理NPC记忆,回忆和比较玩家特征的新功能
5 Q6 U. g+ E _. @对场景进行了几次结构更新- a& l6 i! j; I5 H
只是更新旧的代码!
\! C9 E; p Y h8 M; h( R8 g; U1 n: u2 y修复
+ |7 i* ?" r6 D C修正了第1章中可能出现的重复的便士现象
7 A0 }/ z8 M& i' p, g' |1 V修正了宏错误
# T7 b$ A; N( R4 e修正了Ava在笔记本上的记录不反映关系状态
4 l$ Q$ `6 F' W- c7 E修正了Penny的实验室性爱场景中丢失的UI元素和错误
: j% w9 @) B1 `一些语法和拼写/语法修复
: i" b( F- x( d; y. ], d, P, I
) k$ z1 \+ n/ O; k2 }7 ] % G4 A) W4 }8 ?) q3 w! T! S
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# ^* P# e8 g+ S0 E& P; a; m" c

, x5 z! p9 y. T ) a" u, S% z& s+ g

8 p6 v/ [, t9 e5 F
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& R" y: W! b2 j) ^# F. }: x: ?
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! m/ w$ I/ H) A5 e' \ v
% i5 ~' X6 s1 r/ N5 K; B( u/ C
下载:- _4 m, x2 d, s# B& V7 t6 K5 C
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